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詳細資料ISBN:9787111477143 規格:417頁 / 普通級/ 2-1 出版地:大陸 內容簡介滿碩泉著的《COCOS2D-X權威指南(第2版)》第1版是公認的最適合系統學習COCOS2D-X的著作,廣受讀者好評,是該領域的權威暢銷書。第2版根據 COCOS2D-X 3.X全面重寫,不僅根據最新技術進行了升級,而且對知識點和案例也進行了大幅補充,還對原有內容和寫作方式進行了優化。內容更加全面,更加系統地講解了COCOS2D-X最新的功能特性、使用方法、技術要點、開發技巧、高級知識、最佳實踐以及性能優化;實戰性更強,不僅每個知識點都輔之以便於理解的小案例,而且通過精心設計的4款游戲案例完美呈現了COCOS2D-X游戲設計與開發的完整過程,極富啟發性。更為重要的是,本書將游戲開發人員應該掌握的游戲開發思想也融入其中。
全書共20章,分為三個部分。基礎篇(第1—10章 ),首先系統介紹了COCOS2D-X的核心概念、主要功能,在WINDOWS、ANDROID、IOS等平台下的安裝、配置、交叉編譯環境的搭建,以及它的調試和多語言混編;然后重點講解了COCOS2D-X的功能特性、使用方法、技術要點,包括COCOS2D-X中的核心類、圖片渲染類、動作、動畫、特效、菜單項、文本渲染系統、事件處理機制、UI控件、瓦片地圖集、聲音、存儲、網絡以及物理引擎等內容。高級篇(第11—16章),介紹了COCOS2D-X中的腳本語言、常用算法的實現、粒子系統與着色器的使用,以及COCOSTUDIO等相關的編輯器等。實戰篇(第17—20章),通過4個案例全過程講解了如何采用COCOS2D-X開發縱版射擊游戲、橫版動作游戲、物理類游戲和消除類游戲,旨在讓讀者深入了解COCOS2D-X的基礎知識在游戲開發實戰中的應用,而JA4個案例不僅包含橫版卷軸和縱版卷軸,還分別采用了C++、JAVASCRIPT和LUA三種不同的開發語言。同時,本書可以讓開發者深入了解不同類型游戲的開發思想以及COCOS2D-X涉及的不同開發語言。 |
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